原文:一个H5的3D滑动组件实现(兼容2D模式)

起由 原始需求来源于一个项目的某个功能,要求实现 D图片轮播效果,而已有的组件大多是普通的 D图片轮播,于是重新造了一个轮子,实现了一个既支持 D,又支持 D的滑动 轮播组件。 实现思路 刚一开始肯定是无法直接实现 D滑动组件的,所以将功能拆分,如下步骤 实现一个双向循环链表,作为底层Item的数据结构 基于链表,实现一个无限循环的 D滑动组件 基于 D滑动组件做 D变化得到 D组件 兼容性检查以 ...

2016-12-13 22:11 0 1734 推荐指数:

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Unity工程3D2D开发模式切换

在新建工程时,经常会选择默认的3D工程,但是如果想做2D游戏又不小心选了3D工程呢,总不能把工程删了重新建吧,有个办法就是打开 Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D ...

Sat Jun 10 05:11:00 CST 2017 0 1246
H5 + 3D + AR/VR 综述

近年来,H5,3D,AR,VR逐步进入人们的视野,H5生动活泼,3D注重视觉效果,AR打造虚实结合,VR则更加注重虚拟现实的产生。 第一部分,案例展示: H5+VR案例: 故事《不要惊慌,没有辐射》http://c.3g.163.com/nc/qa/qiernuovr ...

Mon Sep 03 05:11:00 CST 2018 0 5012
HTML5的WebGL实现3D2D拓扑树

在HT for Web中2D3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据 ...

Fri Feb 19 06:05:00 CST 2016 8 2322
ios 动画与2D3D绘图

。 2.Quartz 2D绘图 是一个2D绘图引擎。 (1) 绘图Context是一个绘图的目标 ...

Mon Nov 26 00:41:00 CST 2012 2 4594
8年,从2D3D,我的学习之路

Mickey 写了一篇 《一个本科毕业生创业两年的感悟》,从他的视角,总结了我们合作的两年经历。 我也来写一篇,介绍我的学习之路,希望对大家有所帮助,谢谢大家~ 我的学习方法 1.直接从0开始做项目,边做边学习,在做的过程中不断思考和反思当前的设计和实现,不断地修正,不断地迭代。 2.做完 ...

Fri Mar 15 03:53:00 CST 2019 28 1991
CSS动画,2D3D模块

CSS3提供了丰富的动画类属性,使我们可以不通过flash甚至JavaScript,就能实现很多动态的效果。它们主要分为三大类:transform(变换),transition(过渡),animation(动画)。其中transform又分为2D变换和3D变换,它赋予了我们不通过专业设计软件制作 ...

Sat Oct 12 01:27:00 CST 2019 0 358
2d游戏和 3d游戏的区别

2D游戏和3D游戏的主要区别 一、总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果; 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。 是否只是贴图 三维多了高 画面 ...

Mon Feb 18 06:43:00 CST 2019 0 642
 
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