一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等 * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material ...
简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV P的一些要点。 在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV P的。表面 surface 通过设置参数是可以渲染YUV P的,但Texture纹理似乎不支持直接渲染YUV P。表面 surface 用法似乎比较单一,通常用来显示数据,用Texture的话就可以用上D D的许多其他功能,做出一些效果。当然,这看个人需求,通常而言显示视频数据用 ...
2016-12-05 21:04 8 3885 推荐指数:
一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等 * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material ...
Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...
代码如下 最后写一个窗口类继承 QOpenGLWidget ...
本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术 ...
前面一个博客中写到用纯c语言的转换代码只能在linux(ubuntu16.04)下面完成转换 链接:http://www.cnblogs.com/zhq-blog/p/8832157.html 但是现在又需要在arm板上面执行,emmmm··· 在网上查找了下资料,有使 ...
源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示。OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术。OVERLAY的出现,很好的解决 ...
/** * Calculate PSNR between 2 YUV420P file * @param url ...