原文:3Dmax导出fbx文件缺失纹理问题

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2016-11-29 11:26 0 2128 推荐指数:

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3dmax导出fbx格式模型的过程

1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出fbx文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...

Thu Mar 03 07:06:00 CST 2016 0 2642
3DMAX、C4D、Maya导出fbx到Unity设置

3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
3dmax坐标系与导出fbx的坐标系

3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图: 所以在3dmaxfbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。 默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着 ...

Sat Mar 28 04:20:00 CST 2015 0 4375
3DMAX导出到Unity坐标轴转换问题

这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1、选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴 ...

Sun May 03 20:02:00 CST 2020 0 1493
3dmax导出到blend或者vs中

使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出。 1、如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项。这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的。 2、如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径 ...

Fri Dec 09 01:05:00 CST 2016 3 1639
3DMAX文件打开崩溃排查与修复

什么是打开文件 从程序的角度来说,当然点击打开的时候,3DMAX会利用一个线程来解析文件 如果文件信息丢失,在低版本一般表现为 此时MAX会触发全局异常捕获,根据提示可以帮你另存一个文件,虽然存的文件和你打开时的文件一样 可能的原因 有很多原因,你知道也没啥用 可能的解决方案 ...

Wed Feb 23 19:17:00 CST 2022 0 1013
 
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