原文:Direct3D11学习:(五)演示程序框架

转载请注明出处:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 在此系列最开始的文章Direct D 学习: 一 开发环境配置中,我们运行了一个例子BoxDemo,看过这个例子源码的朋友都会发现,代码量比较大,但是Win 窗口初始化和Direct D 初始化工作占用了很多大一部分代码,然而,我们真正关心的绘制代码并不是这些。 为了避免以后每次创建演示程序都需要重复的初始化工作,把我们 ...

2016-11-24 09:20 0 6768 推荐指数:

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Direct3D11学习:(六)渲染管线

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识。 渲染管线是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机(virtual camera)时,根据虚拟 ...

Fri Nov 25 17:06:00 CST 2016 0 2512
Direct3D11学习:(三)Direct3D11初始化

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11学习了。我们就从Direct3D11的初始化工作开始我们的学习之路。 这篇文章主要介绍了在一个空的Win32程序中,从头开始D3D11 ...

Tue Nov 22 16:56:00 CST 2016 1 3102
Direct3D11学习:(二)基本绘图概念和基本类型

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识。 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念 ...

Mon Nov 21 17:11:00 CST 2016 0 3467
Direct3D11学习:(一)开发环境配置

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11学习教程。 因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。我之前也没有接触过Direct3D9,在网络上咨询过一些大神 ...

Thu Nov 10 18:03:00 CST 2016 3 10677
Direct3D11学习:(九)绘制基本几何体

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体的绘制方法。 二、准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方 ...

Mon Dec 19 17:08:00 CST 2016 0 1371
Direct3D11学习:(零)常见问题及解决方法整理

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在D3D11学习的这个系列中,单独写一篇文章来记录自己学习过程中遇到的问题及最后的解决方法。 这篇文章的目的主要是把自己在学习D3D11过程中遇到的问题整理下来,方便 ...

Tue Nov 22 00:04:00 CST 2016 0 3403
Direct3D11学习:(七)绘图基础——彩色立方体的绘制

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识。从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了。这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础 ...

Wed Nov 30 17:39:00 CST 2016 0 2263
 
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