//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目 ...
1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题 ...
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "Ma ...