原文:使用DirectWrite测量Direct2D文字大小

转载请注明出处:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 最近在使用Direct D和DirectWrite写引擎,在引擎中需要实现文本标签控件。但是文本标签的尺寸最好不是由我们人为指定的,要不然的话就会出现标签中文本溢出 空白存留等等问题,这样很影响美观。这就需要我们在文本标签的创建时根据文本的字体格式 文字排版等等因素来确定标签大小,而不是人为地指定大小,即实现标签大小的自 ...

2016-11-03 17:08 1 1348 推荐指数:

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在 WinForm 中使用 Direct2D

在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+。不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率。下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法。 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载 ...

Fri Oct 04 00:07:00 CST 2013 11 8237
在 WinForm 中使用 Direct2D

在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+。不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率。下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法。 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载 ...

Tue May 10 04:59:00 CST 2016 0 1708
UWP中的Direct2D

介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术。对于Direct2D是怎么怎么好的具体描述,可以参考附录1. 不过Direct2D是基于COM ...

Wed Aug 19 20:00:00 CST 2015 6 2886
C# 使用 Direct2D 实现斜角效果

Direct2D 是微软新的二维图形 API,可为二维几何图形、位图和文本提供高性能和高质量的呈现。Direct2D 支持硬件加速,无论是绘制速度还是绘制质量,Direct2D 都要比 GDI 和 GDI+ 好很多,不过系统要求 Windows 7 或 Windows Vista SP2 以上 ...

Tue Jul 02 05:57:00 CST 2013 5 7496
使用 rem 设置文字大小文字响应式)

  响应式理念:响应式网页不仅仅是响应不同类型的设备,而且需要响应不同的用户需求。响应式的初衷是为了让信息更好的传递交流,让所有人无障碍的获取信息,同时这也是 Web 的初衷。 一、rem的定义   网页中常用的文字大小单位是 px(Pixels),em,现在新增了 rem 这个单位 ...

Thu Sep 04 23:58:00 CST 2014 0 3989
Direct2D教程(九)渲染位图

概述 这篇的标题更确切的说应该叫位图画刷,这样才好和前几篇对应起来。在Direct2D中,位图的渲染也是通过画刷来实现的。 Direct2D中并没有直接操作位图的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)来完成的。今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图 ...

Wed Feb 27 17:30:00 CST 2013 42 12539
Direct2D教程(十)绘制文本

概述 在Direct2D中,文本的绘制是通过DirectWrite来实现的,DirectWrite实际上已经是一个独立的DirectX组件了。关于DirectWrite,我摘录了MSDN的一段文字DirectWrite介绍 当今的应用程序应提供高质量的文本渲染,分辨率无关的字体及完整 ...

Fri Mar 01 17:04:00 CST 2013 22 10184
Direct2D学习教程(一)(原)

㈠ 关于Direct2D Direct2D是一个硬件加速的,提供立即模式的二维图形API。它提供了二维的几何体,位图,文本的高性能,高质量的渲染。十分方便的是,Direct2D与GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一项技术总是有其受众面,看看微软本身怎么说的: 大型企业级本机 ...

Thu Mar 15 04:45:00 CST 2012 3 7755
 
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