1.概述 2.创建演示项目 3.编写示例代码 4.执行代码 6.其他 1.概述 研究完Unity3D的Application类后,就该看了一下SystemInfo类。这两个类都在UnityEngine类中。 SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台 ...
1.概述 2.创建演示项目 3.编写示例代码 4.执行代码 6.其他 1.概述 研究完Unity3D的Application类后,就该看了一下SystemInfo类。这两个类都在UnityEngine类中。 SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台 ...
SystemInfo类中的静态变量: 中文显示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。 string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子 ...
Unity3D还有一个访问硬件设备信息的类SystemInfo。 概述: ...
一、背景: 在win10系统使用systeminfo命令可以查看windows系统信息,但是,默认显示的是全部信息,由于显示内容过多,这对查看特定信息带来一定麻烦。考虑使用该命令时能否使用过滤功能,直接显示指定信息,如“系统启动时间”。 二、方法: 使用systeminfo ...
web项目需要获取操作系统信息,但是经过查看,发现JavaScript似乎无法获取,但是nodejs可以。因此要结合nodejs进行获取设备信息,并存在web项目 分析 获取操作系统信息,需要引入require('os')。结合vue项目框架,考虑再vue.config.js里面引入 具体 ...
1. xxx.dts 中有如下驱动的资源描述: GPIO_ACTIVE_LOW 表示低电平,与之相反的是GPIO_ACTIVE_HIGH 。 2. 获取第三个参数的代码如下: of_get_named_gpio_flags 从设备树中读取 led-green ...
,为应用程序提供一种具有足够鲁棒性而又和系统厂家独立的访问设备的方式。使用libudev库,需要包含libud ...
遍历系统中加载的驱动可以在R3层完成,通过几个未导出的函数:ZwOpenDirectoryObject、ZwQueryDirectoryObject,下面是具体的代码。 //在这定义些基本的数据结构,这些本身是在R0层用的比较多的 typedef struct ...