原文:虚幻4蓝图编译剖析(三)

编译 上面基本的术语已经介绍完了,下面我们进入来进入蓝图编译过程分析。蓝图的编译过程都在FKismetCompilerContext::Compile 函数中。它根据编译的类型不同 上文编译选项中提到的只编译Skeleton 只生成字节码 只生成cpp代码等等 会走不同的分支。我们这里以完全编译来讲解。此处为大概的流程,若想看详细的流程,请参照流程图以及代码。 清除类 类是就地编译的,这意味着同一 ...

2016-10-31 08:26 1 2960 推荐指数:

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虚幻4蓝图编译剖析(二)

虚幻4编译相关术语和类图 虚幻引擎中的蓝图编译跟常规的程序编译多少是有一些不同的地方,但是基本原理是相通的。我们以普通的类蓝图为例,一个类中包含多个图,每个图中又可以包含一些子图。一个图会包含很多的节点(UEdGraphNode),每个节点可以包含若干引脚(UEdGraphPin)用来连接两个 ...

Wed Oct 26 07:10:00 CST 2016 2 3212
虚幻4蓝图编译剖析(一)

常常也会被直接称为"蓝图(Blueprint)"。本文从代码的层面讲解虚幻引擎中蓝图编译(包括编辑部 ...

Tue Oct 25 06:58:00 CST 2016 0 4909
虚幻4蓝图虚拟机剖析

前言 这里,我们打算对虚幻4 中蓝图虚拟机的实现做一个大概的讲解,如果对其它的脚本语言的实现有比较清楚的认识,理解起来会容易很多,我们先会对相关术语进行一个简单的介绍,然后会对蓝图虚拟机的实现做一个讲解。 术语 编程语言一般分为编译语言和解释型语言。 编译型语言 程序在执行之前需要 ...

Mon Nov 14 07:22:00 CST 2016 1 4115
虚幻4蓝图快速入门(三)

数学表达式节点 概述 要想创建一个数学表达式节点,请右击图表并从关联菜单中选择 Add Math Expression(添加数学表达式)... 。 数学表达式节点就像一个合并的图表 ...

Sat Oct 01 05:32:00 CST 2016 0 6161
虚幻4蓝图快速入门(四)

蓝图跟C++交互 概述 蓝图可以继承C++类,从而使得程序员可以在代码中创建新的游戏性类,而关卡设计人员可以使用蓝图来继承该类并对其进行修改。 有很多种修饰符可以改变C++类和蓝图系统间交互方式,其中某些修饰符会在本示例中突出介绍。 可以通过查看以下内容来快速了解: 虚幻引擎快速 ...

Sat Oct 01 16:29:00 CST 2016 0 6479
虚幻4蓝图快速入门(一)

蓝图快速入门 序言 本文依据官方教程总结而来,只是带你对蓝图有一个快速的认识,如果想对蓝图有一个比较深入的了解,那么可以看官方的视频或者是做一些小项目练手,如果你有编程经验的话,上手还是很容易的。 蓝图快速入门 什么是蓝图 虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念 ...

Fri Sep 30 06:01:00 CST 2016 2 28960
虚幻4蓝图快速入门(二)

蓝图用户指南 由于蓝图就是个可视化的脚本系统,那么一个程序语言中的基本概念也就都存在。下面我们简单来介绍下蓝图中的一些基本概念。 变量 概述 Variables(变量) 是存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。这些用户界面 内部访问,或者通过设置使得可以在外 ...

Fri Sep 30 06:20:00 CST 2016 0 9007
虚幻4垃圾回收剖析

上一个系列的文章我们已经对虚幻4中的反射实现原理进行了一个简单得讲解,反射的用途非常多,其中一个就是用来做垃圾回收用的,我们这个系列就对虚幻4中的垃圾回收机制做一个讲解。注:本系列文章对应的虚幻4版本是4.14.1 垃圾回收 在计算机科学中,垃圾回收(garbage collection ...

Tue Nov 29 16:01:00 CST 2016 7 9814
 
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