Plugin经过打包,在模块内的.Build.cs文件中加上bUsePrecompiled = true,并且把cpp文件都删掉后也依然能够使用、参与项目打包的原因就是Plugin在打包时就已经提前生成了所需要的中间文件,中间文件存放在插件路径的Intermediate文件夹中 ...
问题一:error: expression result unused Werror, Wunused value 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意义。 问题二:error: variable ImgFormat is uninitialized when used here Werror, Wuninitialized 定义变量必须初始化。 问题三: 不可 ...
2016-10-29 17:46 0 1922 推荐指数:
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BluePrint: 创建Widget蓝图,编辑控件,绑定事件,根据不同情况可能需要getPlayerController->setInputMode,在观看蓝图或者gameMode蓝图内加入 ...
个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分: 整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP ...
Light Map Resolution 光照贴图分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成网格距离场(一种不怎么消耗性能的阴影) http://api.unrea ...
几个数值节点,int vector rotator 有类似 FText 带参输入 VR屏幕使用带apha通道的图片 spectator texture ...
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
没得跑了,要是多一些这样的人UE4就能更快地成熟并推广了。 不过在动手写代码之前,我首先把那个忍无可 ...