public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
有时候我们在做第三人称游戏的时候,想让相机平滑的跟随物体移动,下面这些代码就能很快达到这个效果 这里插入一张图便于理解 如果想改变相机的朝向,可以通过直接改变 ...
2016-10-29 00:35 0 1695 推荐指数:
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
在物体角色移动时用FixedUpdate而相机跟随使用Update时,相机可能会跟随主角的过程中抖动 相机跟随的代码:其中players为跟随的目标 此处可能是因为使用了插值算法的原因,从而导致相机和角色有了位置差,故LootAt一直摇摆跟随,故最简单的方法时赋值 ...
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把这个脚本赋给你的摄像机,再把游戏角色赋给character变量,之后就能实现摄像机平滑的跟随player在地球的任一角落了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class SmoothFollowerObj ...
代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject ...
由于是在屏幕内跟随鼠标移动,我们知道,在屏幕上鼠标位置的Z坐标的值为0,所以我们要将物体的位置坐标Z赋值给鼠标的Z; ...
1.2DSprite 鼠标点击屏幕并移动 ...
相机跟随鼠标移动 代码 ...