Cocos2D-X官网已经简单介绍了如何在OS X环境下搭建Cocos2D-X v2.x和v3.x的指南。具体链接为:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos ...
概念详解 颜色混合 是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红 绿 蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。 源颜色:新图片成为源颜色 目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色 源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子 目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。 计算公式 假设:颜色信 ...
2016-10-28 15:39 0 2922 推荐指数:
Cocos2D-X官网已经简单介绍了如何在OS X环境下搭建Cocos2D-X v2.x和v3.x的指南。具体链接为:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos ...
原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。 Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动 ...
1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...
2dx环境(略过),此处用的cocos2d-x3.x版本 3. 创建项目 cocos new Te ...
前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...
cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等。 1. 加载Cocos Studio编辑好的资源 ...
转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C ...