原文:UnityEditor研究学习之自定义Editor

UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果。 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性。 所以我定义一个脚本:MyPlayer.cs: using UnityEngine using System.Collections publi ...

2016-10-27 18:28 1 17430 推荐指数:

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UnityEditor研究学习之EditorWindow

在unity使用过程中,其实我们都是在各个不同功能的Window下工作。 比如在Scene窗口中操作物体,在Inspector中操作物体属性,在Game视窗中观察游戏状态。 所以窗口是Unity的灵魂,这是唯一接口我们能够通过它来制作游戏。 那么,我们想自定义一个自己的窗口 ...

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HttpClient研究学习总结

Http协议非常的重要,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人 ...

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移动UI研究学习汇总

手机UI设计论坛 1)http://miuiandroid.com/community/ 人人网移动开发架构: http://www.w3cfuns.com/thread-5592023- ...

Thu Apr 11 01:35:00 CST 2013 46 958
ArrayList中Iterator的研究学习

最近去某公司面试,被问到了一个简单的问题,ArrayList中要删除一些元素应该怎么操作?答曰:"使用Iterator迭代器遍历,判断之后再用迭代器提供的remove()方法将判断为tr ...

Thu Apr 25 02:27:00 CST 2019 0 788
Unity Editor自定义菜单排序(MenuItem Order)

扩展Unity的菜单MenuItem MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。 该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令,仅静态函数可使用 MenuIt ...

Tue Jun 01 23:39:00 CST 2021 0 1273
 
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