碰撞和射线追踪相关笔记,备查 Q.ECollisionChannel/ETraceTypeQuery/EObjectTypeQuery相互转换: ...
记录一些UE 文档以外编程相关的底层基础的概念和使用方法,如GC和Gameplay,各种宏 配置项等说明和使用 备查 文档:http: api.unrealengine.com INT Programming index.html Q. UE 第三人称 SpringArm控制下 设置初始视口位置 : Q. UE 的委托和事件 Delegate : 记一下,开发方便Copy. 吐槽:UE 的Dele ...
2016-10-25 10:08 0 1911 推荐指数:
碰撞和射线追踪相关笔记,备查 Q.ECollisionChannel/ETraceTypeQuery/EObjectTypeQuery相互转换: ...
个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分: 整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP ...
1,ue4中的材质:是可以应用到网格物体上的资源,用它可控制世界场景中物体的外观。当穿过场景的光照接触到表面后,材质被用来计算该光照如何与该表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自于一系列图像(贴图)以及数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。 2,材质属性 ...
1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节 ...
(当前最新版本4.24) UE4其实是有实现对话框打开保存等的相关的功能的,都在‘DesktopPlatform’ Module中.. 但是‘DesktopPlatform’ Module属于Developer模块,是无法打包出ship ping程序包的... 会报 ...
最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的问题 这里记录一些可能有帮助的链接,有空再继续研究. 参考链接1:https://answers.unrealengine.com/questions/368060/view.html 参考 ...
1,基础变量 Boolean(true or false)、Byte(0~255之间的整数) Integer(−2,147,483,648与2,147,483,647之间的整数) Integer64(也就是long int)、 Float、 Name(一段文本 ...
1, 开关节点Switch 它接受的传入参数有Int、String、Name和Enum,蓝图已经定义很多枚举类型,直接Switch on Enumxx 就可以看到很多枚举类型,也可以选择自定义枚举。 ...