原文:23种设计模式及其应用场景

种设计模式及其应用场景 设计模式主要分三个类型:创建型 结构型和行为型。其中创建型有: 一 Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 应用场景:一个无状态的类使用单例模式节省内存资源。 二 Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 应用场景:一系列相互依赖的对象有不同的具体实现。提供 ...

2016-10-17 15:59 0 1462 推荐指数:

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23设计模式及其应用场景

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 ; 应用场景:一个无状态的类使用单例模式节省内存资源。 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建 ...

Thu Dec 08 06:46:00 CST 2016 0 10875
设计模式-23设计模式整体介绍及应用场景、七大设计原则总结

一、创建型模式:都是用来帮助我们创建对象的!(关注对象的创建过程) 1.单例模式 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。 2.工厂模式("Gof book"中把工厂方法与抽象工厂分为两模式,所以创建型模式共为五,这里只是为了方便整理,合在了工厂模式中 ...

Thu Jul 01 07:21:00 CST 2021 0 140
常见的六设计模式以及应用场景

转载 https://www.itcast.cn/news/20171114/14101725866.shtml 常见的六设计模式以及应用场景 设计模式是对设计原则的具体化。用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,可以帮助有根基的程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。常用的模式 ...

Mon Apr 18 18:54:00 CST 2022 0 864
PHP常用的 五设计模式应用场景

设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 单一职责原则:不要存在多于一个 ...

Thu Jul 04 17:14:00 CST 2019 0 1327
常见的六设计模式以及应用场景

设计模式是对设计原则的具体化。用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,可以帮助有根基的程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。常用的模式及其场景如下。 1) 单例模式。 单例模式是一常用的软件设计模式。 在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证 ...

Tue Aug 14 07:08:00 CST 2018 0 7165
23设计模式使用场景 (作用简述篇)

设计模式 使用场景 浓缩一句话伪代码 学习难度 模板方法模式 规定好一套顺序执行的方法 abstract class {final void func ...

Sun Aug 09 18:47:00 CST 2020 0 522
常用的设计模式应用场景

设计模式是对设计原则的具体化。用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,可以帮助有根基的程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。常用的模式及其场景如下。 1) 单例模式。 单例模式是一常用的软件设计模式。 在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统 ...

Fri Feb 07 00:37:00 CST 2020 0 1507
设计模式及其应用场景

Longronglin之设计模式: Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动” 。 模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个 ...

Mon Jun 12 00:05:00 CST 2017 1 14273
 
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