1.打开Unity,然后在场景中添加“Canvas”元素 2.在Canvas中添加“Panel” 3.在Panel下添加三个Toggle Toggle中的Is On:默认是否选中 4.在Panel上添加“Toggle Group”组件 5.将Panel上的Toggle Group关联 ...
Spacing 表示 每个 Item 之间的距离。 Child Alignment 表示对齐方式。 Child Force Expand 表示 自适应 宽 和高 使用了 列表之后 ,它的每一个子物体都不能设置 Rect Transform ,如图 可以使用 Layout Element Ignore Layout : 为了不计算隐藏的cell 所以要先把 IngonreLaytout true ...
2016-10-04 19:29 0 8140 推荐指数:
1.打开Unity,然后在场景中添加“Canvas”元素 2.在Canvas中添加“Panel” 3.在Panel下添加三个Toggle Toggle中的Is On:默认是否选中 4.在Panel上添加“Toggle Group”组件 5.将Panel上的Toggle Group关联 ...
步骤: 1.在SceneMail创建一个Panel 改名为ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect组件,Scroll Rect组件勾选Vertical 只需要垂直滚动 2.在SceneMail创建一个Scrollbar控件 ...
布局属性 (Layout Properties) 每个包含Rect Transform的UI元素都包含有布局属性(Layout Properties),其具体包含六条属性: 1.Min Width 2.Min Height 3.Preferred Width ...
布局属性(Layout Properties) 布局属性是每个包含Rect Transform的UI元素都具有的属性,它和UI元素的宽高(width、height)有关系,但它又不直接决定UI元素的Width和height属性。它的存在是为一些“布局组件”服务的。布局属性具体有6条 ...
步骤: 第一步 创建一个Image,改名为“ScrollView”。 添加ScrollRect组件,设置组件:把horziontal(水平方向移动)关闭。 添加Mask组件。 第二步 在Scrol ...
前一段做一个NPC浏览器,需要做一个类似于动态查询的东西,在文本框里输入关键字,然后检索数据,将符合要求的数据以列表的方式显示在文本框下面的下拉列表里。 效果差不多就是这样吧。 虽然和实际上的下拉列表不太像,但是原理方案都是相同的。无非是将文本框变成Button。 OK,下拉列表 ...
一、相同cell size的可重用列表: 为了不生成太多的GameObject,当滚动的时候,需要将出框的item重复利用起来。这个网上已经有了很多例子。我为了项目使用方便,在GridLayoutGroup基础上修改了一下,配合ScrollRect使用 首先在传入数据的时候,需要知道要显示 ...
CircleList CircleList是一个通过UGUI实现的圆形列表,通过缩放、平移和层级的改变模拟一个3D的圆形列表。 效果 添加与旋转 间距调整 椭圆形的旋转 参数 CenterX: 椭圆圆心的x坐标偏移量 CenterY: 椭圆圆心的y坐标偏移量 ...