原文:cocos2d-x addImageAsync()异步加载资源成功之后的场景跳转问题

http: blog.csdn.net w article details 先说说addImageAsync 异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了 种方法。 一种是自己创建一个线程,再在这个线程里面加载资源,不过由于openGL的限制,只能在主线程里面绘制UI,不过有的人也想出了其他的方法,就是先 ...

2016-10-03 09:48 0 2660 推荐指数:

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Cocos2d-x入门之旅[4]场景

我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
cocos2d-x中文显示问题

他平台上做开发,那么这篇文章对你可能没有太大帮助,我建议你阅读cocos2d-x的代码,找出问题的关键, ...

Mon Feb 27 01:59:00 CST 2012 7 28577
Cocos2d-x 3.X 资源及脚本解密】

加密就不用说了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保证解密规则就行; 现在重点说3.X解密: 在新的3.X引擎中官方整合了大部分获取资源的方法,最终合成一个getdata; 可以从源码,和堆栈调用中看到: CCFileUtils.cpp ...

Tue Apr 21 22:30:00 CST 2015 6 13320
cocos2d-x学习资源汇总(持续更新。。。)

我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。 补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单 ...

Sat Feb 18 06:33:00 CST 2012 21 107189
图片资源的加密和cocos2d-x中的解密

主要处理png图片,其他格式图片也是一样的原理。阅读前可以简略了解一下png格式图片的Data trunck。 首先使用python脚本去掉png的PNG SIG(8 bytes) 以及末 ...

Wed Dec 28 00:19:00 CST 2016 11 9880
[Cocos2d-x]Lua 资源热更新

什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是 ...

Sun Dec 14 20:15:00 CST 2014 0 5140
 
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