将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...
Action示例: 移动动作 cc.MoveBy:create time, posX, posY 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:create time, posX, posY 在time时间内,移动到cc.p posX, posY 位置。 缩放动作 cc.ScaleBy:create time, scaleX, scaleY 在time时间内,相对当前 ...
2016-09-30 17:55 0 9488 推荐指数:
将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...
mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram ...
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
原文地址:1.0以上版本)" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100uw7j.html" target="_blank">cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本) 作者:七贤林子 ...
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ListView可以自动排版,因此用起来比较省力。但是有一个需要注意的地方:如果要把元素删除,不可以调用元素的removeFromParent,而需要调用ListView::removeChild() ...
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这篇文章主要会介绍一些cocos2d的基础类,以及他们的用途。 cocos2d中,大量使用了单例(singleton)模式,单例其实就是一个普通的类,但是它在整个应用程序生命周期内只实例化一次,cocos2d中,要访问单例对象,基本上都是使用shared开头的方法(目前为止 ...