协程就是协程,不是线程。 CPU执行单位是线程,不是什么协程。 协程,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已。 切到第二个协程时,原来的协程处于挂起状态。 这个特指lua的协程。 Unity的协程 ...
协程就是协程,不是线程。 CPU执行单位是线程,不是什么协程。 协程,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已。 切到第二个协程时,原来的协程处于挂起状态。 这个特指lua的协程。 Unity的协程 ...
lua中的协程和线程类似: 1. 协程拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令; 2. 所有协程都可以共享全局变量; 3. 协程不能像线程那样并行执行,协程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个协程; 如何使用协程: coroutine.create:创建一个协程 ...
我们首先介绍一下什么是协程、然后详细介绍一下coroutine库,然后介绍一下协程的简单用法,最后介绍一下协程的复杂用法。 一、协程是什么? (1)线程 首先复习一下多线程。我们都知道线程——Thread。每一个线程都代表一个执行序列。 当我们在程序中创建多线程的时候,看起 ...
题注 最近我在学习nginx的lua插件,发现结合nginx的异步io和lua的流程控制能力,还是有很丰富的想象空间的:几乎所有常见的http请求的处理逻辑都能搞定,诸如查查数据库,访问一下memcache,读写一下本地文件等,都不在话下。恰好我正在研究一个第三方http服务的调用api,就产生 ...
Lua-Async 这是一个基于协程的异步调用库, 该库的设计思路类似JavaScript的Promise, 但相比Promise, 它有更多的灵活性. JavaScript Promise 对比 Js版本 Lua版本 简单的使用例子 调用结果 C:\MyWork ...
以前写过一编博客介绍我们游戏的AI服务器。 基本的结构就是利用windows的fiber,在每个fiber中运行一个lua虚拟机,具体的内容可以产参看 http://blog.csdn.net/sniperhuangwei/article/details/5425471 但这个方案有一个缺点 ...
1. Future模式: 参见http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/03/26/Future_Pattern.html 使用future的好处是即利用了异步的并行能力,又保证主逻辑串行执行,保持简单。 2. Lua 协程 sina ...
读《Programming In Lua》协程那一章,比较困惑的还是procuer-consumer那个例子: producer产生数据,consumer消费数据,producer与consumer都在各自的协程中完成, 代码很短,但是很难读 - 至少不是那么一目了然,尤其 ...