从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备 1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导 2: 最新版本的引擎 3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析 为了简洁明了,后面我的学习方式 ...
版本与平台 源码版本: . 平台:mac,ios 目录结构 从官方下载到cocos dx最新版本解压以后,可以看到包的目录结构如下图所示。可以看到cocos源码结构清晰,例子完善,对于初学者来说,大大降低了学习的难度。 按照官方文档环境部署,并创建一个工程,在XCODE打开。 打开以后的工程结构如下图所示。 Classes 包含所有cocos的CPP代码 Resources 包含资源文件,图片 字 ...
2016-09-28 21:56 0 1845 推荐指数:
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备 1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导 2: 最新版本的引擎 3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析 为了简洁明了,后面我的学习方式 ...
我在网上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法这篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后这里主要写一些笔记。 java调用lua或者lua ...
最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 项目结构 ...
上次大体总结了一下CCScrollView,一直想再总结一下CCTableView,但是一直懒得的动弹,今晚要和同事调试代码,趁同事改bug的时间,把它简单的总结一下吧。 CCTableV ...
最近元旦放假,想想无聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件总结一下吧。那么就从CCScrollView开始吧。 ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较 ...
最近开始在学习COCOS2D-X游戏引擎,算是自己回归游戏开发的第一步吧,准备把期间的所学所感都记录下来,算是对自己的一个见证。 1.首先当然是cocos2d-x的下载: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download ...
编程语言层面的知识 c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练) lua/js: 掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练) java: android平台移植要用到java (了解 ...
首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要 ...