初步接触《软件工程》这门专业课,在我看来:软件工程是一个极具挑战性的项目,在约定的时间内,整个项目小组可以在满足用户需求与软件基本规范的情况下,开发出稳定可靠的软件。但是,在软件开发的过程中,往往有许多不可规避的风险与未知的情况,例如:软件不能按时交付,软件的成本明显超过预期 ...
浅谈游戏中的项目管理 现在是午夜 点,通常这个时候已经睡着了。但是今晚脑海里总是恍恍惚惚,想想自己的职业生涯,想想自己的游戏生涯,想着自己的未来。 想法很多。 思绪来了。整整笔记。希望对以后能有所帮助。 今晚的思路主要是来源于对项目管理和带团队这块。 关于游戏项目的项目管理: 必备工作流程: 工作进度与工作计划。 为每一个部门创建直属沟通交流群。每天上班需要发工作计划,下班发工作总结。由直属领导直 ...
2016-09-26 10:45 0 3748 推荐指数:
初步接触《软件工程》这门专业课,在我看来:软件工程是一个极具挑战性的项目,在约定的时间内,整个项目小组可以在满足用户需求与软件基本规范的情况下,开发出稳定可靠的软件。但是,在软件开发的过程中,往往有许多不可规避的风险与未知的情况,例如:软件不能按时交付,软件的成本明显超过预期 ...
浅谈项目管理之风险管理 IT项目经理、建筑项目经理、医疗项目经理等等不同项目类型都有一个管理者,通常这个管理者被称为“项目经理”(PM),项目经理的职责就是在有限的资源约束条件下,运用系统的理论、观点和方法对项目涉及的各个过程进行有效的管理,通常需要管理者运用专门的知识、技能、工具和方法,实现 ...
浅谈项目管理之风险管理 IT项目经理、建筑项目经理、医疗项目经理等等不同项目类型都有一个管理者,通常这个管理者被称为“项目经理”(PM),项目经理的职责就是在有限的资源约束条件下,运用系统的理论、观点和方法对项目涉及的各个过程进行有效的管理,通常需要管理者运用专门的知识、技能、工具和方法 ...
版本管理和项目管理软件浅谈 项目管理软件 Trac vs Redmine 关于Trac,之前想为计组实验平台搭建Wiki的时候作为“备胎”所了解过,而与当时功能与其相似,看起来更有竞争力的产品——Redmine相比而言我更加看好Trac,因为Redmine ...
对于大多数游戏来说,BOSS在其设计上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分。近期自己也有在做BOSS的设计工作,有一些心得想要分享一下: 1.明确BOSS的设计目的 在设计之初,我们一定要想明白,设计这个BOSS的目的在于什么,一场BOSS战往往需要花费巨大的成本来制作:美术需要 ...
其实这类帖子并没有多少的设计理论,对于策划的提升和帮助也并不大,原因其实在于其适用性太窄,当我要设计XX象棋的时候,它就滚一边去了。 废话不多说切入正题: 游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3、魔兽世界、九阴真经、仿DOTA类的如LOL ...
在软件工程飞速发展今天,软件项目管理,与其称之为一项工程,倒更不如说是一门艺术。在这个过程中,不仅要根据软件项目的具体环境中巧妙整合软件技术,经济学和人际关系,更好考虑到高人员密集度,长时期跨度下可能出现的各种风险和问题。最近,根据对600多家公司的调查表明,35%的公司至少有一个失控的软件 ...
一、项目 简单来说:项目就是在既定的资源和要求的约束下,为实现某种目的而相互联系的一次性工作任务。 项目的7个基本特征: 1.明确的目标 其结果只可能是一种期望的产品,也可能是一种所希望得到的服务。 2.独特的性质 每一个项目都是唯一的。 3.资源 ...