客户端:导入头文件:#import <sys/socket.h>#import <netinet/in.h>#import <arpa/inet.h>#import <unistd.h>1. 创建连接 CFSocketContext ...
之前看到一篇文章介绍到App之间的五种通信方式,它分别有URL Scheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket进行本地通信。前面 种都有用到过,也相对比较简单,几行代码的事。对于最后一种之前一直没用到过 原谅我还是个小白 ,所以今天试着写了下,这儿记录在这里和大家分享。 好了,废话不多说,开始: 首先, ...
2016-09-15 00:04 0 2739 推荐指数:
客户端:导入头文件:#import <sys/socket.h>#import <netinet/in.h>#import <arpa/inet.h>#import <unistd.h>1. 创建连接 CFSocketContext ...
Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。 1)服务端利用Socket监听端口; 2)客户端发起连接 ...
1.先来看看效果,这里做了三个功能 从MyApp跳转到YourApp 从MyApp跳转到YourApp的指定页面 从YourApp使用跳转url的方式跳回MyApp 2.实现app之间的跳转需要注意两方面 实现跳转的代码 配置url及url白名单 3首 ...
转自:http://www.cdtarena.com/javapx/201307/9170.html java和C#之间SOCKET通信的问题 一、服务器端(使用java编写) /** * 监听客户端的请求 * */ private static void ...
在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制 ...
一、概念 Socket 字面意思又称“套接字” 网络上的两个程序(如,客户端和服务器端)通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个Socket。 应用程序一般是先通过Socket来建立一个通信连接,再向网络发出请求或响应网络请求。 说明 ...
最近在整理通信层相关知识,这篇文章是边整理边写的,有些地方可能不够准确,还请各位路过的大牛专家指出来。这次整理的socket通信是基于TCP的,实现方式是GCD形式,以下记录的都是些理论知识,方便自己回忆。 1、socket通信原理:现网络上有很多socket开园框架文件,基本上能满足 ...
Update 2016-08-12: 在Github的Demo上增加Mac自定义Url Scheme,可以在Safari上输入特定协议头打开应用,并传递参数) 简介 我们接下来将要实现应用程序之间的跳转及通讯。现在手机开发中,很多时候我们都需要在应用内跳转到别的应用中,这个是很常见 ...