原文:SharpGL学习笔记(十七) 立体文字和平面文字

在写有关文字的主题前,笔者翻阅了几本书上的相关章节,研究了几天无果。 徐明亮 OpenGL游戏编程 书中介绍的是 位图字体 ,也就是把字体栅格化,然后画出来。照着书上的VC代码翻译为C 的,突然卡在一个windows API, wglUseFontBitmpas 上面了,这个函数要传入一个DC,惨了,不知道怎么搞了。 另一本书上文字相关的章节介绍的类似于画贴图方式,载入文字纹理图片,由于它的代码 ...

2016-09-05 22:26 2 2470 推荐指数:

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sharpgl文字绘制

前言 说起显示文字,估计大家都觉得很简单。Opengl作为一个专业的绘图技术,竟然没有显示文字的接口。后来经过详细研究,发现显示文字是一个非常高深的问题。Opengl作为一个底层API已经不适合提供对应的接口。 环境搭建 在开始之前,我们需要搭建开发环境。OpenGL ...

Mon Jan 13 00:41:00 CST 2020 0 215
SharpGL学习笔记(四) 正射投影

上节谈到投影变换分为透视投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)两种. 透视投影我们已经介绍过了, 现在谈谈正视投影. ...

Sat Aug 20 23:02:00 CST 2016 0 3684
SharpGL学习笔记(六) 裁剪变换

在OpenGL中,除了视景体定义的6个裁剪平面(上下左右前后)外, 用户还可以定义一个或者多个附加的裁剪平面,以去掉场景中无关的目标. 附加平面裁剪函数原型如下: ClipPlane(OpenGL.GL_CLIP_PLANEi, double[] equation); equation ...

Tue Aug 23 00:17:00 CST 2016 2 1944
SharpGL学习笔记(五) 视口变换

视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定 ...

Mon Aug 22 19:48:00 CST 2016 12 2748
pygame学习笔记(3)——时间、事件、文字

转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1、运动速率 上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.dela ...

Tue Oct 09 17:42:00 CST 2018 0 967
CSS3学习笔记(3)—左右飞入的文字

前几天看到一个企业招聘的动画觉得很炫,里面有个企业介绍的文字是用飞入的效果做出来的,今天尝试了写了一下,感觉还不错~\(≧▽≦)/~啦啦啦 下面来看我做的动态效果: 其实上面的效果很简单的,我的截图软件有问题,所以不是很清晰,但是大概的效果出现了~~~屏幕颜色从红变白是因为我把鼠标从页面 ...

Fri Oct 09 03:14:00 CST 2015 2 3823
SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射

纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了. 一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的. 例如最终幻想8的 ...

Sat Sep 03 04:33:00 CST 2016 1 2165
CSS3学习笔记(1)—淡入的文字

今天有空把前几天学的东西发一下,都是一些简单的东西,但是千里之行始于足下,我虽然走的慢,但是未停下前进的脚步, 下来看下我做的“淡入的文字”最终动态效果: 上面这个动画效果制作的过程是: (1)先自定义一个透明度从0到1变化的动画,然后在animation中调用这个动画效果 (2)注意 ...

Wed Oct 07 00:56:00 CST 2015 3 3153
 
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