原文:ue4 模块的构建和加载

ue 的代码是模块的形式来组织 在源码层面,一个包含 .build.cs的目录就是一个模块 这个目录里的文件在编译后都会被链接在一起,比如一个静态库lib,或者一个动态库dll。 不管是哪种形式,都需要提供一个给外部操作的接口,也就是一个IModuleInterface指针。 注意这里并不是说调用模块内任何函数 或类 都要通过该指针来进行,实际上外部代码只要include了相应的头文件,就能直接调 ...

2016-09-04 01:46 1 3620 推荐指数:

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UE4添加模块

添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在   <工程名>Editor.Target.cs 以及   <工程名> ...

Thu Apr 04 22:17:00 CST 2019 0 669
UE4UE4中对象的创建和销毁

UE4UE4中对象的创建和销毁 参考文章&&原文链接 虚幻官方文档 - UObject实例创建 虚幻官方文档 - 生成Actor 虚幻官方文档 - 为Actor添加组件 UObject 创建 创建运行时动态 创建UE4中所有的类都继承于UObject ...

Mon Oct 11 06:17:00 CST 2021 0 2353
unity创建和加载AssetBundle

先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离 ...

Thu Jun 15 04:14:00 CST 2017 0 2690
ue4 plugin的编译加载

插件Plugin: 本来应该是指一种纯以接口与外界打交道的程序模块,在同一接口背后可以有多种实现,更换实现完全不影响客户端代码(不用重编)。 但是在ue4的世界里,插件似乎不是这个意思,仅仅是一种可以在构建时选择是否启用的模块,在客户端代码里充斥着对插件内部函数的调用 只不过这些调用一般要被 ...

Wed Sep 14 20:00:00 CST 2016 0 5899
UE4 异步资源加载

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...

Tue Dec 01 07:49:00 CST 2015 0 2676
UE4 异步资源加载

On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 资源注册表和对象库 StreamableManager(动态加载管理器)和异步加载 概述 虚幻引擎4中有 ...

Fri Feb 01 05:36:00 CST 2019 0 749
ue4构建光照失败问题与解决

不知从哪天开始,我的ue4.13就突然无法成功构建光照了, 症状为:虽然swarm连接到了100%,然而之后就卡住一动不动,一看看log是连接tcp什么agent什么失败的。 虽然把所有物体都设置成非静态可以不构建光照也不会有红字。。但还是不甘心 于是赶紧去官网社区学习一个: 先是第一个 ...

Sat Apr 22 03:59:00 CST 2017 0 7942
[UE4]从零开始构建VR角色

一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一、新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加组件“Steam VRC ...

Mon Jan 28 04:19:00 CST 2019 0 1662
 
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