为了研究pixi库,就顺带从头到位学习下canvas吧 判断支持力度 getContext方法指定参数2d,表示该canvas对象用于生成2D图案(即平面图案)。如果参数是3d,就表示用于生成3D图像(即立体图案),这部分实际上单独叫做WebGL API 绘制路径 ...
其实canvas本身很简单,就是去学习它的API,多看实例,多自己动手练习,多总结。但是canvas的API实在是有点多,对于初学者来说,可能学到一半就止步不前了。我也有这种感觉,在学习的过程中,编写实例,用到了其中很多的属性和方法,但是回头来看的时候总觉得什么也没用。所以决定系统性的记录一下它常用到的API,方便以后查阅,也顺便造福一下大家。 另外:附一个之前学习的时候自己跟着教程写的一个小游戏 ...
2016-09-01 11:14 3 4476 推荐指数:
为了研究pixi库,就顺带从头到位学习下canvas吧 判断支持力度 getContext方法指定参数2d,表示该canvas对象用于生成2D图案(即平面图案)。如果参数是3d,就表示用于生成3D图像(即立体图案),这部分实际上单独叫做WebGL API 绘制路径 ...
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