前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率 ...
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H 小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档。 文档地址:http: edn.egret.com cn docs page 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景cre ...
2016-12-13 10:53 5 10795 推荐指数:
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率 ...
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验 ...
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) 2.在Main.ts中调用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成微信小游戏 4. ...
在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html 1.忘记给可点击的游戏对象添加点击开关。 2.button按钮 ...
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一) 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端 ...
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: (2)在main.ts中定义一个跳转按钮并调用platform.ts的方法 (3)发布成微信小程序,使用微信开发工具打开 ...
(1)新建皮肤,并命名如下 (2)根据实际情况自定义皮肤,例如: (3)修改名字为如下: (4)运行游戏会自动生成以下代码: (5)在default.thm.json中添加如下代码:(具体路径名字根据实际情况填写) (6)新建ts文件,添加如下代码,j即可 ...
最近一直在修改调整项目,没有接触新功能,今天终于有机会,去翻了微信API,发现手机震动的API,今天分享出来大家一起学习学习 对于震动,微信提供了两个API,分别是: wx.vibrateShor ...