原文:<转>Unity3D研究院之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包

最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。 .Socket Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉,Socket会断开连接。 ...

2016-08-26 10:49 1 7765 推荐指数:

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Unity3D 游戏引擎之C#使用SocketHTTP连接server数据传输

近期比較忙。有段时间没写博客拉。近期项目中须要使用HTTPSocket。雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。 有关SocketHTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求。游戏中其他的请求都用Socket ...

Tue May 23 20:59:00 CST 2017 0 1837
Unity3D研究院使用Animation编辑编辑动画

Unity提供了Animation编辑,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑来完成。但是它目前还不 ...

Tue Nov 22 21:49:00 CST 2016 0 2167
Unity3D研究院编辑之重写Hierarchy的右键菜单

Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单。如下图所示,比如这样: 代码: using UnityEngine ...

Wed Feb 15 02:42:00 CST 2017 0 1380
Unity3D研究院编辑之Editor的GUI的事件拦截

OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统。比如unity编辑里的所有窗口,布局,按钮,拖动条、滚动等等都是用GUI来写的。GUI提供了一套Event事件系统,虽然不能模拟它的事件(其实是可以发 ...

Tue Nov 22 18:12:00 CST 2016 0 1635
)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)

http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行 ...

Mon Jul 22 18:48:00 CST 2013 0 5608
Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5

1.在网上随便下载一个游戏.ipa,并且解压到本地。 2.找到xxx/xxx.app,右键显示内容,打开Data文件夹。 3.如果发现文件夹中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你这个游戏就是用unity3d做的。 再看看这里几个比较重要的文件 ...

Tue Jul 31 05:48:00 CST 2018 0 1157
 
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