原文:U3D-页游-检测机制-webplayer-调试方法

前言 页游目前有两个客户端入口: 网页端 unity webplayer 游戏微端 unity standalone 关于微端的技术,可参考我之前的文章: dotNet开发游戏微端 游戏微端的多渠道思路和简易的自动化打包工具 总体思想 近日为提高页游的转化率,在做页游的检测机制,现把这个检测机制的思想及相关知识分享一下。大概就是浏览器 webplayer插件 操作系统 浏览器的一些信息检测和处理。 ...

2016-08-24 09:09 7 3710 推荐指数:

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Unity3D 测评报告

目前,能够实现3D的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬 ...

Sat Mar 17 00:03:00 CST 2012 16 7558
基于Adobe Flash平台的3D技术剖析

写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D。再到如今的魔龙之戒。 足以证明,3D无插件正在引领技术的潮流。 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择。 说到这里,我们发现。这些都不重要。 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持 ...

Tue Nov 10 07:55:00 CST 2015 1 2153
你所不知道的

,广告背后的商家根本无暇顾及你的情感,他们在疯狂攫取着玩家的时间和金钱。   2014年,国内页平 ...

Mon Dec 07 06:50:00 CST 2015 5 1138
回合制

回合制 之战斗系统 “回合制是游戏的一种方式,全称为回合制策略游戏,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。回合制分类: l 战棋类游戏 n SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主 n SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少 ...

Thu Jan 24 22:41:00 CST 2013 7 10081
和端的服务端的架构与区别(转)

和端的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端  卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
主流游戏引擎分析 【端 、手 解析】

该分享仅供参考,目的是提升大家对游戏引擎方面的一些认知。文档中部分内容收集于互联网,若有内容不准确,还请告知。 关于本文PPT文档:github 一、介绍 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游 ...

Sat Nov 25 02:19:00 CST 2017 2 13336
各种主流游戏引擎盘点 【端 、手】(使用游戏引擎的好处是什么)

各种主流游戏引擎盘点 【端 、手】(使用游戏引擎的好处是什么) 一、总结 一句话总结:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用 ...

Sun Feb 17 23:47:00 CST 2019 0 1153
 
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