原文:SharpGL学习笔记(九) OpenGL的光照模型, 术语解释

在 D场景中,每个像素最终显示出来的颜色都是经过大量计算而得到的,其中一些计算是依赖于场景中的光照以及场景中物体对光线的反射和吸收情况. 例如,对于一个红色的物体, 在白色光 白光是红光,绿光和蓝光等量的光 的照射下它是红色的, 而在绿色光的照射下它将显示为黑色. 如果场景不存在光源效果,那么就没有了 D效果。 下图左边是有光照的效果, 右图是没有光照的效果. 一 OpenGL的光照模型 Open ...

2016-08-23 16:45 3 4455 推荐指数:

查看详情

Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html   在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比 ...

Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
基本光照模型

真实感图形学研究的先驱们把真实世界中的光照效果抽象为三种独立的光照效果的叠加,1为环境光,2为漫反射光,3为镜面反射光。 1.环境光 在白天,屋里里任何一个不完全封闭的角落都不会是完全黑暗的。太阳光经过无数物体的反射已经能够充斥到任何一个它能够进入到角落。我们把这种经过经过无数次反射而弥漫开来 ...

Mon Mar 21 00:25:00 CST 2016 0 3472
4种基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...

Fri Feb 17 22:30:00 CST 2017 0 7597
4种基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...

Thu Dec 16 23:09:00 CST 2021 0 105
Phong光照模型

简介 在3D计算机图形学中,Phong着色是计算机图形学先驱Bui Tuong Phong发明的一种用于表面着色的插值技术。也称为Phong插值或法向矢量插值阴影。它会在栅格化的多边形上内插表面法线,并根据内插法线和反射模型计算像素颜色。Phong阴影也可以指Phong插值和Phong反射 ...

Thu Nov 25 04:22:00 CST 2021 0 1736
SharpGL学习笔记(七) OpenGL的变换总结

笔者接触OpenGL最大的困难是: 经常调试一份代码时, 屏幕漆黑一片, 也不知道结果对不对,不知道如何是好! 这其实就是关于OpenGL"变换"的基础概念没有掌握好, 以至于对"将三维体正确的显示在屏幕上指定位置"这样的操作都无法完成. OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维 ...

Tue Aug 23 05:16:00 CST 2016 5 2629
一些光照模型

一些光照模型 1. Lambert Diffuse Light 与视角无关 float NdotL = max( 0.0 ...

Mon May 13 18:44:00 CST 2019 0 953
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM