原文:SharpGL学习笔记(八) 矩阵堆栈和变换的综合例子: 机器人

我们先引入关于 矩阵堆栈 的官方说法: OpenGL的矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域。实际上,在创建 装入 相乘模型变换和投影变换矩阵时,都已用到堆栈操作。一般说来,矩阵堆栈常用于构造具有继承性的模型,即由一些简单目标构成的复杂模型。例如,一辆自行车就是由两个轮子 一个三角架及其它一些零部件构成的。它的继承性表现在当自行车往前走时,首先是前轮旋转,然后整个车身向前平移, ...

2016-08-23 11:11 2 2147 推荐指数:

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SharpGL学习笔记(六) 裁剪变换

在OpenGL中,除了视景体定义的6个裁剪平面(上下左右前后)外, 用户还可以定义一个或者多个附加的裁剪平面,以去掉场景中无关的目标. 附加平面裁剪函数原型如下: ClipPlane(Ope ...

Tue Aug 23 00:17:00 CST 2016 2 1944
SharpGL学习笔记(五) 视口变换

视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定 ...

Mon Aug 22 19:48:00 CST 2016 12 2748
EPSON 机器人基础学习笔记

基础概念 操作机器人的思路 如何定义一个点 PTP (Pose To Pose) 指令 全局设置 电机操作 轴的锁定和释放 I/O操作 轨迹运动 从当前位置,经过p0 到达 P2 ,再经过p0 ,再到达p2 原点校准 (重点) 释放 ...

Sat Apr 09 01:15:00 CST 2022 0 1642
SharpGL学习笔记(十一) 光源创建的综合例子:光源参数可调节的测试场景

灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果。 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置。环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换。 灯光位置和摄像机位置(LookAt)可以输入数值或者点动调节,也可以按键盘的QEWASD六个键进行调节 ...

Sat Aug 27 07:01:00 CST 2016 5 1354
SharpGL学习笔记(七) OpenGL的变换总结

笔者接触OpenGL最大的困难是: 经常调试一份代码时, 屏幕漆黑一片, 也不知道结果对不对,不知道如何是好! 这其实就是关于OpenGL"变换"的基础概念没有掌握好, 以至于对"将三维体正确的显示在屏幕上指定位置"这样的操作都无法完成. OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维 ...

Tue Aug 23 05:16:00 CST 2016 5 2629
SharpGL学习笔记(二) 模型变换(几何变换)

(二) 模型变换 模形变换就是指的在世界坐标系中(world space)做“移动”,“旋转", "缩放"三种操作。 首先要说明的,在Opengl中,是用4x4矩阵进行坐标变换,OpenGL的4x4矩阵是按列排列的,就像下面这样。 所谓的模型变换,就是对这个矩阵进行变换 ...

Thu Aug 18 06:02:00 CST 2016 3 3884
SharpGL学习笔记(三) 投影变换和视点变换

从本节开始,我们使用SharpGL带的VS2010扩展,来直接生成SharpGL工程。 如果你新建项目时,没有看到下面的SharpGL项目,那么请事先在SharpGL源代码中找到一个叫 ”SharpGL 2.0 Visual Studio Extension“目录 ,安装名为 ...

Sat Aug 20 05:32:00 CST 2016 9 3524
 
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