原文:在平面中,一个点绕任意点旋转θ度后的点的坐标

假设对图片上任意点 x,y ,绕一个坐标点 rx ,ry 逆时针旋转a角度后的新的坐标设为 x , y ,有公式: x x rx cos a y ry sin a rx y x rx sin a y ry cos a ry 一下是对这两条公式的证明。 证:设点 x ,y 到点 rx ,ry 的距离为La,点 x,y 到点 rx ,ry 的距离为Lb则由图 可得: ...

2016-08-22 22:46 0 4445 推荐指数:

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平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形中心转动一个角度,求旋转的角坐标.也就是已知半径,求每个旋转坐标. 把旋转前和旋转加上中心看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...

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任意旋转的矩阵

三维空间中有时候需要计算任意旋转的矩阵,假设P(x1,y1)旋转α角度,则步骤分为三步: 1.计算将P平移到原点的矩阵T1。 2.计算旋转α角度的旋转矩阵R1。 3.计算将从原点平移到P的平移矩阵T2。 最终的结果矩阵matrix = T1 * R1 * T2,旋转的顶点坐标 ...

Wed Dec 21 22:23:00 CST 2016 0 3558
Unity一个一个旋转

参数:Vector3 point 要旋转    Vector3 pivot 中心    Vector3 euler 旋转的角度 函数:Quaternion.Euler(float x, float y, float z) 返回一个Z轴旋转z、围绕X轴旋转x、围绕Y轴旋转y旋转 ...

Wed Mar 17 17:53:00 CST 2021 0 467
css3旋转

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Tue Jun 13 04:37:00 CST 2017 0 5872
 
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