原文:SharpGL学习笔记(三) 投影变换和视点变换

从本节开始,我们使用SharpGL带的VS 扩展,来直接生成SharpGL工程。 如果你新建项目时,没有看到下面的SharpGL项目,那么请事先在SharpGL源代码中找到一个叫 SharpGL . Visual Studio Extension 目录 ,安装名为 SharpGL.vsix的vs 扩展, 然后重启你的vs . 利用上面的SharpGL项目,直接生成一个完整的SharpGL工程,它 ...

2016-08-19 21:32 9 3524 推荐指数:

查看详情

仿射变换投影变换

介绍基本的图形变换,仿射变换投影变换的内容和关系,最后再简单讲解下RANSAC算法。这套内容常用于图片和图片的特征点匹配、图片融合等场景。 仿射变换和单应矩阵 首先明确:二者的应用场景相同,都是针对二维图片的变换。仿射变换affine是透视变换的子集,透视变换是通过homography单应 ...

Mon Apr 03 07:35:00 CST 2017 8 15232
(1-2)投影变换

仿射变换投影变换 https://www.cnblogs.com/houkai/p/6660272.html 仿射变换和单应矩阵 首先明确:二者的应用场景相同,都是针对二维图片的变换。仿射变换affine是透视变换的子集,透视变换是通过homography单应矩阵实现 ...

Sat Dec 21 07:00:00 CST 2019 0 928
SharpGL学习笔记(六) 裁剪变换

在OpenGL中,除了视景体定义的6个裁剪平面(上下左右前后)外, 用户还可以定义一个或者多个附加的裁剪平面,以去掉场景中无关的目标. 附加平面裁剪函数原型如下: ClipPlane(Ope ...

Tue Aug 23 00:17:00 CST 2016 2 1944
SharpGL学习笔记(五) 视口变换

视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定 ...

Mon Aug 22 19:48:00 CST 2016 12 2748
刚体变换 相似变换 仿射变换 投影变换

刚体变换即将图形进行平移旋转 相似变换加入了放缩 仿射变换则是保持二维图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)保持原有线段的比例关系不变。 投影变换 任意变换,长方形可以变成梯形,包含所有的仿射变换。 ...

Thu Oct 11 07:16:00 CST 2018 0 1486
详解OpenGL中的各种变换投影变换,模型变换,视图变换)(二)——投影变换

  下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。   (1)透视投影变换矩阵   我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
SharpGL学习笔记(七) OpenGL的变换总结

变换,即几何变换投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟 ...

Tue Aug 23 05:16:00 CST 2016 5 2629
SharpGL学习笔记(二) 模型变换(几何变换)

(二) 模型变换 模形变换就是指的在世界坐标系中(world space)做“移动”,“旋转", "缩放"三种操作。 首先要说明的,在Opengl中,是用4x4矩阵进行坐标变换,OpenGL的4x4矩阵是按列排列的,就像下面这样。 所谓的模型变换,就是对这个矩阵进行变换 ...

Thu Aug 18 06:02:00 CST 2016 3 3884
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM