原文:SharpGL学习笔记(二) 模型变换(几何变换)

二 模型变换 模形变换就是指的在世界坐标系中 world space 做 移动 , 旋转 , 缩放 三种操作。 首先要说明的,在Opengl中,是用 x 矩阵进行坐标变换,OpenGL的 x 矩阵是按列排列的,就像下面这样。 所谓的模型变换,就是对这个矩阵进行变换。 描述三维世界你就得先设计三维模形。 在设计三维模形的时候,它是们于模形坐标系中的,最终它会放置到世界坐标系统中,如果这个模形设计时 ...

2016-08-17 22:02 3 3884 推荐指数:

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SharpGL学习笔记(六) 裁剪变换

在OpenGL中,除了视景体定义的6个裁剪平面(上下左右前后)外, 用户还可以定义一个或者多个附加的裁剪平面,以去掉场景中无关的目标. 附加平面裁剪函数原型如下: ClipPlane(Ope ...

Tue Aug 23 00:17:00 CST 2016 2 1944
SharpGL学习笔记(五) 视口变换

视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定 ...

Mon Aug 22 19:48:00 CST 2016 12 2748
几何变换详解

在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。 平移变换 将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个 ...

Wed Aug 08 17:23:00 CST 2012 78 34985
opencv学习记录之几何变换

------------恢复内容开始------------ 几何变换是指将一幅图像映射到另外一幅图像内的操作 一、缩放 函数具体形式为 dst代表输出的目标图像,类型与src相同,大小为dsize 或可以通过src.size() ,fx,fy计算得到 src代表需要缩放 ...

Wed Jan 15 03:25:00 CST 2020 0 702
图像几何变换之仿射变换

1. 原理 仿射变换(Affine Transformation 或Affine Map)是一种二维坐标(x, y)到二维坐标(u, v)的线性变换,其数学表达式形式如下: 对应的齐次坐标矩阵表示形式为: 仿射变换保持了二维图形的“平直性”(直线经仿射变换后依然 ...

Thu Mar 03 22:45:00 CST 2016 0 16247
矩阵乘法(六):几何变换

在计算机图形学中,矩阵乘法有着很好的应用。图形的变换可以通过构造相应的矩阵进行计算来完成。 我们知道,平面上的元素,就是点、线、面,而线就是由一个个点组成的,面是由一条条线组成的,所以归根结底,平面上所有的图形都是由点组成的。在坐标系中,一个点就是由一对x,y值组成的,p ...

Fri Sep 06 18:33:00 CST 2019 0 628
SharpGL学习笔记(七) OpenGL的变换总结

变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟 ...

Tue Aug 23 05:16:00 CST 2016 5 2629
实验3 OpenGL几何变换

1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换 在OpenGL ...

Wed Oct 31 06:09:00 CST 2012 8 12822
 
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