分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen-Sutherland编码裁剪算法 ...
恩..接着就是Cyrus Beck算法。这个算法比之前的Cohen Sutherland算法厉害,处理任意凸多边形对线段的裁剪。自然,这个算法也比Cohen Sutherland算法复杂不少。 首先,是线段与多边形相交的情况: 我们把定义向量c C A ,而线段AC是射线A ct的一部分。那么t取 和 就是线段AC。我们将射线与多边形的每条边求出相交时的t。取tin max , tin ,tou ...
2016-08-15 21:38 0 2554 推荐指数:
分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen-Sutherland编码裁剪算法 ...
原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ff6097b0100xqvr.html void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation); 定义一个裁剪平面。equation参数指向 ...
在图形的显示过程中,因为屏幕显示的内容有限,所以需要裁剪 要实现这个转换,简便的方法是全部扫描一遍然后判断像素是不是落在视区中。 但是如果原图很大,这个遍历全部像素的方法效率较低。 最常用的是在世界坐标系上,对参数表示的图形裁剪。 裁剪的定义 判断图形元素是否落在裁剪窗口之内并找出 ...
Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) 一、基本思想 采用编码的方式对直线段分三种情况处理 (3)重点在于2种情况都不满足的时候,需要按交点来进行分段,然后再判定。 二、编码规则 (1)以上三种情况都采用编码的方式来快速解决。 每条 ...
网上很多文章都谈过窗口,视口,裁剪区域这些概念,但感觉看了还是不很明白。下面是我个人实践过后的一些看法: 1.窗口:这就不用解释了吧 2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域 ...
一、实验目的和要求 1.了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 二、实验内容及主要步骤代码 (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法 ...
1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕 ...
直线裁剪算法 一、 1、裁剪:确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区外。这个选择的过程就称为裁剪。 2、直线段的裁剪:Cohen-Suther land、中点分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又称编码裁剪算法,算法的基本思想 ...