原文:关于Cocos2d-x中addchild和removeChild方法的参数的解析

一.addchild virtual void addchild Node child , int localZOrder , int tag 添加一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。 .如果子节点被添加到了一个 running 活动着的 节点,那么 onEnter 和 onEnterTransitionDidFinish 将会立即调用。 .参数解析 addChild:是指要添加的子成员 N ...

2016-08-10 21:01 0 7213 推荐指数:

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Cocos2d-x不要随便在onEnter里面addChild

使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG隐藏在引擎的底层。 接下来是场景还原: 在某个节点下,需要执行这样一段逻辑,在游戏场景,添加 ...

Tue Dec 24 00:12:00 CST 2013 5 3126
关于Cocos2d-x的scheduleUpdate和update方法的使用

一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数执行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件定义 ...

Mon Jul 25 05:20:00 CST 2016 0 4457
cocos2d-x调试lua

cocos2d-x开发包内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
libuv在cocos2d-x的使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
cocos2d-x的curl

将请求的接口的动作放在互斥锁中进行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...

Fri May 10 23:51:00 CST 2013 0 4933
cocos2d-x在App的应用

cocos2d-x是一个应用广泛的开源游戏引擎,主要是应用与开发2D游戏,开源运行于多个平台,如果只是针对于移动端平台而言,可以运行于android和ios平台。 cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三种编程语言。 cocos2d-x的核心功能是编写单独的游戏,一个 ...

Mon Dec 03 23:12:00 CST 2018 0 729
 
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