原文:UE4 VR GUI实现 参考(UMG AND VR)

Note: . 以后版本VR UI采用 WidgetComponent WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https: forums.unrealengine.com showthread.php UMG and VR https: github.com ProteusVR SteamVR Template ...

2016-08-10 14:18 0 3707 推荐指数:

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[UE4]VR手柄按键参考

一、VR手柄按键    二、Gamepad菜单往下拉       三、Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单。 四、Face Buttons:可以触摸,也可以按下去。   1、触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置 ...

Sun Feb 24 05:10:00 CST 2019 0 2734
UE4 VR 模式全屏 4.13

以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏 ...

Fri Sep 09 19:12:00 CST 2016 0 1503
[UE4]从零开始构建VR角色

一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一、新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加组件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是头显,头显在动,VRChaperone也会跟着 ...

Mon Jan 28 04:19:00 CST 2019 0 1662
UE4 VR 模式下全屏解决办法

方法步骤: 1、打开关卡蓝图添加如下代码: 2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...

Tue Aug 09 00:23:00 CST 2016 6 5648
[UE4]UMG小结

一、当没有需要的UI怎么办?先别急着自己定制,可以到虚幻商城去看看,各种类型的UI都有,而且价格都不贵。    二、推荐一个比较有参考价值的UI:User Interface Kit,里面的UI很多,还有小地图功能。    三、当在虚幻商城没有找到合适的UI是,就可以考虑自己定制UI了。 ...

Sun Jan 27 20:37:00 CST 2019 0 2011
VR电脑模拟实现

一、概述 1.实现的基本操作是:   1)用手柄抓住黄色的方块代表手抓住鼠标。   2)通过移动手柄模拟鼠标移动,电脑屏幕上的光标跟着移动。   3)当光标移动到一个Button上时,Button高亮,离开时Button取消高亮,点击Button触发点击事件。   4)当点击 ...

Mon Jan 29 06:44:00 CST 2018 0 1092
UE4 VR中一种比较清晰的UI制作方式

  在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈抖动,最后不得已另寻出路。 最后终于发现一个component可以完美实现 ...

Wed May 09 19:09:00 CST 2018 1 4593
 
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