一、VR手柄按键 二、Gamepad菜单往下拉 三、Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单。 四、Face Buttons:可以触摸,也可以按下去。 1、触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置 ...
Note: . 以后版本VR UI采用 WidgetComponent WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https: forums.unrealengine.com showthread.php UMG and VR https: github.com ProteusVR SteamVR Template ...
2016-08-10 14:18 0 3707 推荐指数:
一、VR手柄按键 二、Gamepad菜单往下拉 三、Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单。 四、Face Buttons:可以触摸,也可以按下去。 1、触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置 ...
以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏 ...
一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一、新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加组件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是头显,头显在动,VRChaperone也会跟着 ...
方法步骤: 1、打开关卡蓝图添加如下代码: 2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...
一、当没有需要的UI怎么办?先别急着自己定制,可以到虚幻商城去看看,各种类型的UI都有,而且价格都不贵。 二、推荐一个比较有参考价值的UI:User Interface Kit,里面的UI很多,还有小地图功能。 三、当在虚幻商城没有找到合适的UI是,就可以考虑自己定制UI了。 ...
一、概述 1.实现的基本操作是: 1)用手柄抓住黄色的方块代表手抓住鼠标。 2)通过移动手柄模拟鼠标移动,电脑屏幕上的光标跟着移动。 3)当光标移动到一个Button上时,Button高亮,离开时Button取消高亮,点击Button触发点击事件。 4)当点击 ...
在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈抖动,最后不得已另寻出路。 最后终于发现一个component可以完美实现 ...
Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了。 要记得勾选Lock to ...