原文:UE4 VR 模式下全屏解决办法

方法步骤: 打开关卡蓝图添加如下代码: 设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴到刚刚创建的配置文件里面: Script Engine.GameUserSettings bUseVSync False ResolutionSizeX ResolutionSizeY LastUserCon ...

2016-08-08 16:23 6 5648 推荐指数:

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UE4 VR 模式全屏 4.13

以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏,目测推导了一把下面这段字符放到项目目录/config ...

Fri Sep 09 19:12:00 CST 2016 0 1503
UE4 不能显示中文 解决办法

UE4 4.11.2 方法步骤: 1、在内容浏览器新建一个字体文件如图: 2、打开刚刚创建的那个字体文件: 选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体 红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法。 选择字体后编辑器的右侧会出现详细 ...

Thu Aug 11 01:02:00 CST 2016 0 4402
UE4解决贴花拉伸的简单办法

思想 逐像素求法向,然后与整个材质的法向做点积,然后用给定的角度阈值做筛选,将超过角度阈值的像素Opacity置0(不显示)!【产品级慎用!!】 或者压缩贴花的高度,可以一定程度减轻这种状况 实现 以UE4Decal示例内容为例,在decal材质中添加少许代码如下: 1. ...

Sat May 08 05:34:00 CST 2021 0 1081
[UE4]The global shader cache file missing 运行错误解决办法

UE4项目在VS中对项目代码编译时报如错,找了好久在UE4论坛上查到了别人的解决方案,贴出来仅供大家参考。 看到一位开发者解释出错的原因如下: There are a number of build configurations available to you, but it helps ...

Wed Dec 05 19:08:00 CST 2018 0 777
[UE4]从零开始构建VR角色

一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一、新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加组件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是头显,头显在动,VRChaperone也会跟着 ...

Mon Jan 28 04:19:00 CST 2019 0 1662
UE4 VR GUI实现 参考(UMG AND VR)

Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...

Wed Aug 10 22:18:00 CST 2016 0 3707
解决 UE4 无法找到。generated.h 办法

在正常新创建一个actor 类 编译能通过 但是还是出现 报红 解决办法 : 在VS里面 “解决方案里面“ 先把 developmen editor 该为 debuggame editor 。然后再修改回来,这样就解决 ...

Fri Dec 14 03:59:00 CST 2018 0 1402
 
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