原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/ 最终幻想15的演讲会场。相当大,听众非常多。 在本次计算机图形和交互技术大会【 SIGGRAPH ...
原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/ 最终幻想15的演讲会场。相当大,听众非常多。 在本次计算机图形和交互技术大会【 SIGGRAPH ...
角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也追求“究极的真实”。然后,在背景资源和道具也用 ...
日文链接:http://cgworld.jp/interview/201606-kgffxv-01intro.html 【最终幻想】系列在全世界有着累计销售1亿1500万份的成绩。用与最新的游戏【最终幻想15(FFXV)】同样的世界,事件,角色来描绘 ...
最终幻想14是最著名的MMO(大型多人在线网游)之一,它的发展历程可以说是游戏届最传奇的一个故事了。从刚发布时候的1.0版本被当成是刷新网游界下限并受到玩家和媒体的一致差评到4.0版本获得IGN9.2的高分超越魔兽世界7.0,这简直让人难以置信。按照往常经验来说,一个大型网游的口碑很难逆转,发布 ...
我相信大家只要是玩过最终幻想 X的同学肯定头疼于跑鸟和连续避雷200次,为此可以说不眠不休,甚至连砸机器的心都有,这两个小游戏可谓极度变态。对于连续避雷200次这个小游戏,不仅要求玩家在屏幕出现闪电后0.5秒按 O 键,而且还要连续不断200次成功,只要一次失败就得重新玩起。 我想很多同学连成 ...
【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术 作者:西川善司 日文链接 http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091 ...
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。 Shader有几个直接子类: BitmapShader : 主要用来渲染图像 LinearGradient :用来进行线性渲染 RadialGradient : 用来进行环形渲染 SweepGradient ...
中文小论文投的是《红外技术》 流程记录: 1.初稿提交 5.29 由于第一次自己提交稿件,出了很多错误,好在及时修改了。这个流程最好提前问师兄师姐,如何注册,需要填什么信息之类。 2.等待责编处理 等待 3. 正在初审 提交稿件结束,编辑看你 ...