原文:【SIGGRAPH】最终幻想15的渲染技术

下周和钱康来发翻译版 ...

2016-07-30 21:18 0 1511 推荐指数:

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经典游戏软件工程案例分享--最终幻想14的毁灭与重生(一)

最终幻想14是最著名的MMO(大型多人在线网游)之一,它的发展历程可以说是游戏届最传奇的一个故事了。从刚发布时候的1.0版本被当成是刷新网游界下限并受到玩家和媒体的一致差评到4.0版本获得IGN9.2的高分超越魔兽世界7.0,这简直让人难以置信。按照往常经验来说,一个大型网游的口碑很难逆转,发布 ...

Mon Nov 12 07:49:00 CST 2018 0 932
利用树莓派,光敏电阻和小型舵机实现自动获取 《最终幻想 X HD重制版》 连续避雷200次奖杯

我相信大家只要是玩过最终幻想 X的同学肯定头疼于跑鸟和连续避雷200次,为此可以说不眠不休,甚至连砸机器的心都有,这两个小游戏可谓极度变态。对于连续避雷200次这个小游戏,不仅要求玩家在屏幕出现闪电后0.5秒按 O 键,而且还要连续不断200次成功,只要一次失败就得重新玩起。 我想很多同学连成 ...

Tue Aug 04 07:43:00 CST 2015 0 5148
Android学习笔记进阶15之Shader渲染

Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。 Shader有几个直接子类: BitmapShader : 主要用来渲染图像 LinearGradient :用来进行线性渲染 RadialGradient : 用来进行环形渲染 SweepGradient ...

Fri Feb 17 21:15:00 CST 2012 0 3872
中文核心小论文投稿到最终记录 《红外技术

中文小论文投的是《红外技术》 流程记录:   1.初稿提交 5.29 由于第一次自己提交稿件,出了很多错误,好在及时修改了。这个流程最好提前问师兄师姐,如何注册,需要填什么信息之类。   2.等待责编处理 等待   3. 正在初审   提交稿件结束,编辑看你 ...

Wed Jul 31 18:38:00 CST 2019 5 503
 
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