原文:设计模式学习笔记之八:外观模式

面试时面试官问了我一个问题,事务有哪些基本特性 我不假思索地回答:原子性,一致性,隔离性和持久性,并对这四个特性的概念做了描述: 原子性:是指每个事务都是一个不可分割的最小单元,事务要么成功提交,要么失败回滚,不存在半成功半失败的情况。 一致性:跟原子性密切相关,是指事务的执行结果应该使数据库从一种一致性状态到另一种一致性状态。 隔离性:事务与事务之前是隔离开的,一个事务的执行不能被其他事务干扰。 ...

2016-07-29 20:48 4 1253 推荐指数:

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设计模式学习笔记-外观模式

1. 概述   为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2. 模式中的角色   2.1 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。   2.2 子系统类集合 ...

Wed Jul 11 02:12:00 CST 2012 7 8054
设计模式外观

外观模式介绍 也叫门面模式,主要解决的是降低调用方的使用接口的复杂逻辑组合。有时候也会被用在中间件层,将服务中的通用性的复杂逻辑进行中间件层包装,让使用方可以只关心业务开发。可增强代码的隔离性,以及复用性。 对于外观模式的使用通常是用在复杂或多个接口进行包装统一对外提供服务上。 说的通俗 ...

Tue Aug 17 20:29:00 CST 2021 0 204
设计模式读书笔记-----外观模式

前面介绍的适配器模式(设计模式读书笔记-----适配器模式)讲的是如何将一个接口转换成客户所需要的另一个接口,它的目的在于 解决接口的不兼容性问题。现在这里有这样一个模式,它的目的在于如何简化接口,它可以将多个类的复杂的一切隐藏在背后,只显露 出一个干净美观的外观 ...

Wed Jul 24 05:35:00 CST 2013 2 2721
设计模式学习-使用go实现外观模式

外观模式 定义 适用范围 代码实现 优点 缺点 关于接口粒度的思考 参考 外观模式 定义 外观模式也叫门面模式 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口 ...

Mon Nov 15 19:18:00 CST 2021 0 182
Java设计模式学习记录-外观模式

前言 这次要介绍的是外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,其实外观模式还是非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只关心结果即可。这个场景其实在日常开发中使用的频率还是非常高的,下面来简单了解一下吧。 外观模式 ...

Tue Aug 14 00:00:00 CST 2018 1 1222
C++设计模式——外观模式

前言 在实际开发时,面对一个大的系统,总是会将一个大的系统分成若干个子系统,等子系统完成之后,再分别调用对应的子系统来完成对应的整体功能,这样有利于降低系统的复杂性;最终进行实现某个具体的功能时,我 ...

Thu Sep 06 00:51:00 CST 2018 1 972
JAVA 设计模式 外观模式

用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的 一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式是一种 结构型模式 ...

Mon Jan 19 23:15:00 CST 2015 1 3687
设计模式外观(Facade)模式

设计模式外观(Facade)模式 一、前言 外观模式是一种非常简单的模式,简单到我们经常都会使用,比如对于类A和B,如果两者需要交互,经过一定的处理过程才能实现某一个具体的功能,那么我们可以将这个处理的过程定义为一个新的类,然后在这个类里面将类A和B的处理步骤整合在一起,对于外界我们只 ...

Sat Jun 30 19:32:00 CST 2018 0 3982
 
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