本文依据官方文档 Reducing APK Package Size整理而来,不过我会陆续添加自己减少包大小的心得。 ETC1 纹理 当使用ETC1打Android包时,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的。当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩时,可以使用两张分开 ...
转自:http: www.cnblogs.com ghl carmack p .html ETC 纹理 当使用ETC 打Android包时,注意ETC 是不会压缩带Alpha通道的纹理的。当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC 压缩时,可以使用两张分开的纹理,一张颜色一张存放Alpha值。 创建一个空的项目 创建新的工程时,不要带初学者内容,如果要使用的话使用UE 的迁移工具来导入想要的 ...
2016-07-19 16:11 0 2418 推荐指数:
本文依据官方文档 Reducing APK Package Size整理而来,不过我会陆续添加自己减少包大小的心得。 ETC1 纹理 当使用ETC1打Android包时,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的。当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩时,可以使用两张分开 ...
React Native 打包时 减少 Apk 的大小 主要有两个方法: 在打包前设置 android\app\build.gradle 文件中 1) 经测试,大概能减少 1M 之内的大小 2) 这个测试后就牛了,打包后的文件 ...
打包命令的构成 首先要了解到,与pak包相关的操作,使用的命令为unrealpak,该命令最终调用了ue4引擎工程内的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options ...
---------------------------------------------------------------未完---------------------------------------------------------------------- 在将旧工程从UE ...
UE4 项目资源打包,Pak包生成过程 项目打包过程: 1)工具代码编译 2)项目,引擎代码编译 3)资源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)资源打包 6)文件拷贝(exe,dll文件拷贝) Pak包生成是通过UnrealPak.exe来完成的 通过运行时传递参数 ...
1.gradle错误 解决方法,关闭UE4项目工程,找到项目文件夹本地位置,删除Intermediate文件夹,重新打开项目进行打包。 ...
ATC、DXT、ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的纹理格式, 例如: ATC为高通系列GPU支持, DXT为nVIDIA系列支持, PVRTC为PowerVR系列GPU支 ...
译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attach ...