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接下来是服务器部分,采用异步模式,新建了一个AsynServer类,用于存放socket服务器代码,主要有 个方法: 有一个全局socket,下面四个方法中都用到。 Socket socket new Socket AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp 类框架如下: .构造方法public AsynServe ...
2016-07-19 00:27 6 2726 推荐指数:
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异步这个词以前在课堂上也听过,那时候只是听,直到在做项目的时候用到多线程,在体会到异步是怎样的,到最近做的东西对异步更加深刻了,进程通信时调Windows API SendMessage和PostMessage的区别。最近搞的Socket编程也是有异步的,Socket当然要有异步才行 ...
由于平时使用Unity开发,所以相对其他的编程语言,对C#比较了解,所以写了一个C/S的Socket异步通信程序。目前只是在C#中测试,未来会接入Unity3D,这个只是我个人用来进行学习用的,所以大家不必在意使用哪个语言做后端服务器开发更好 一些说明: 使用最简单的TCP协议来进行通信 ...
上一次的博文说错了东西,幸好有园友指出。才把错误改正过来,顺便也把利用SocketAsyncEventArgs进行Socket异步通信这方面的知识整理一下。 之前看了网上的代码,每进行一次异步操作都new 一个SocketAsyncEventArgs对象,然后网友评论太浪费资源 ...
最近在学习分布式,分布式的前提是要知道网络服务器的通信,自己对这一块基本不了解,最近学习了一下,整理一个demo,方便以后查阅 这个是关于TCP/BIO,所谓BIO就是阻塞IO,没收到消息时就处于阻塞状态,有消息就工作,我用了多线程来处理收消息和发消息,实现了异步发送 服务器端代码 ...
如下: 服务器端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求—— ...
如下: Ø 服务器端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受 ...
Socket 套接字 一个ip和一个端口组成一个Socket 属C/S架构 具有长连接和实时性(强联网) 客户端服务端都用Socket来声明 Socket类型又分为多种 常用有Stream流传输和Dgram打包传输 流传输对应协议类型的TCP(传输控制协议)Dgram打包传输对应协议类型 ...