调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
之前实现过全景图片查看 OpenGL的几何变换 之内观察全景图 ,那么我们需要进行分屏该如何实现呢 如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: ...
2016-07-18 18:07 0 3800 推荐指数:
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的。glViewport在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数 ...
一、 其函数原型为glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素为单位,指定了窗口的左下角位置。 width,height表示视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。 二、 在默认情况下,视口 ...
),是从空间无限坐标面截取的一个剪裁面,那么glViewPort也是类似的,只不过是从glOrtho定义 ...
今天,按错了键,不小心打卡了gdb的代码分屏窗口,顺便记录一下. 三个方法, 任选一个: ctrl x + A gdb -tui 启动 启动后,使用layout src命令 关闭: ctrl x + A 修改窗口大小: winheight src ...
1、找到分屏功能 File -> setting -> keymap,搜索(注意大小写): Split Vertically 水平分屏 Split Horizontally 垂直分屏 2、设置快捷键, 编辑快捷键的地方在搜索框同一 ...
在项目中碰到一个问题,新开发一个平板APP,项目要求是把原来的一个手机端APP放在项目左侧显示,右侧添加新加的功能。 首先想到了Fragment,以前做过Fragment的一些简单的Demo,但是都 ...