#不加这句话导致session不一致zuul.routes.intelligentsia-authority.sensitiveHeaders = Authorization 过滤器里面 ...
egret d的GUI目前还没有,在做 d游戏的时候没有UI可用,只能使用egret d的EUI组件库,egret d与egret d混合开发,canvas d的大小与位置与canvas d并没有重合,导致适配ui时总是错位。在做手机屏幕适配的时候必须解决这种问题,我的解决方法是两个属性相同。 我的解决方案为修改源码,在egret d适配屏幕的时候加入自定义接口,通过事件的方式通知适配canva ...
2016-07-17 09:04 1 1714 推荐指数:
#不加这句话导致session不一致zuul.routes.intelligentsia-authority.sensitiveHeaders = Authorization 过滤器里面 ...
AES是开发中常用的加密算法之一。然而由于前后端开发使用的语言不统一,导致经常出现前端加密而后端不能解密的情况出现。然而无论什么语言系统,AES的算法总是相同的, 因此导致结果不一致的原因在于 加密设置的参数不一致 。于是先来看看在两个平台使用AES加密时需要统一的几个参数。 密钥长度(Key ...
前言 公司的项目后端的逻辑不知道怎么写的,在两个月前的三个环境测试中都可以正常获取sessionId并成功登陆和到期后自动提示,但是这次这个月后端逻辑更新之后就导致sessionId每次获取的不一致导致前端总是无法登陆导致提示SessionId过期: 后端解决不了问题就一直坚持 ...
Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。 我们就这么干。 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity ...
了解的朋友应该知道我最近一直都在鼓吹webgl. 今天有一点时间,加了一个Egret3D的群,就开始了这个坑。 耳听为虚,眼见为实。让我们荡起双桨,一起去刷一下egret 打开姿势 至于以什么姿势打开,就让我用截图来解释吧。 由于我是vs重度爱好者,egretWing用起来 ...
CAD打印比例、CAD测量单位比例,你真的懂吗?一些刚入门的新人在CAD绘图过程中经常会忽略CAD比例设置,致使CAD图纸绘制尺寸与打印后核算的测量尺寸不一致。因此,在绘图前,一定要确认主单位与测量单位的比例数值。在打印图纸前,要再次确认打印比例数值,避免造成数据错误。下面就和小编一起来了解一下浩 ...
Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者。Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏。这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能。 U3D只是多平台发布,而js和webgl才是多平台运行。你有没有想过有u3d来开发js和webgl ...
CAD打印比例、CAD测量单位比例,你真的懂吗?一些刚入门的新人在CAD绘图过程中经常会忽略CAD比例设置,致使CAD图纸绘制尺寸与打印后核算的测量尺寸不一致。因此,在绘图前,一定要确认主单位与测量单位的比例数值。在打印图纸前,要再次确认打印比例数值,避免造成数据错误。下面就和小编一起来了解一下浩 ...