【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前 ...
游戏已经做好,但是博客园不能支持哈,我在我的独立博客里面加入了这个游戏。 加载时候会黑屏,等待数秒即可,点击这里体验试玩:FlappyBird d游戏试玩 前面说过,通过control实现动态效果,但只是通过鼠标等设备与用户进行交互的使用。 如想做出人物行走,奔跑这样的复杂动作,显然不是用control类来实现的。 看下面的代码 通过loader类加载了一个js格式的 d模型,这里很好理解。定义 ...
2016-07-13 00:12 0 3034 推荐指数:
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前 ...
如果threejs可以导入shp文件,就可以呈现效果那是多么完美的事情啊!当然这是肯定的,那是我在经历的痛苦期,现在来分享我的甜品。 ps.我的其中一篇是关于json格式的,知道我为啥这么了解吗,就 ...
1.生成WebMap页面 2.将数据与页面复制Web服务器的相关目录下 3.访问WebMap页面 4.相关代码 1)three.min.js 略 2 ...
通过Three.js也许可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步从构建网格到贴图到最终渲染出3D模型的吗?现在我们直接使用底层的webgl加上一点点的数学知识就可以实现它。 本节实现的效果: WebGL三维地球 内容大纲 构建网格 编写着色器 实现3D ...
源代码下载地址:留言写下邮箱地址,一天内会发送给你全部源代码 之前实现的购物车界面中,继续购物和清除购物车的两个按钮并没有关联其他页面,而且之前的产品目录页面的加入购物车按钮同样没有关 ...
【<animate>元素】 <svg width="640" height="480" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/sv ...
目前为止,我们用到的模型顶点uv信息等,都是直接定义在代码中的,实际使用中,这些数据应该是由3D编辑器编辑好后按照一定的格式存储在文件中的,我们需要从文件中提取出对应的数据之后,组合成我们可以使用的信息来使用。 OBJ格式 3D模型文件格式有许多种,我们这里只看 OBJ 格式的模型文件,这是 ...