AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素 ...
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 前言 在我的另一篇博文Canvas坐标系转换中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系。那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢。 具体代码 首先请看下面的一段代码 下文具体解释代码作用 : 代码中主要定义了一个类TrackTransform,重写了CanvasRenderingContext D对 ...
2016-07-08 15:37 0 4077 推荐指数:
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素 ...
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上。 但是如果图像的每次绘制都参考一个固定 ...
画布(Canvas)坐标系 因为画布可能比窗口大,并且配备了滚动条来在窗口中移动整个画布,所以每个画布有两个坐标系: 一个点的 窗口坐标 是相对于显示画布所在区域的左上角的。 一个点的 画布坐标 是相对于整个画布的左上角。 ...
在OSG里用4*4矩阵表示坐标系,空间坐标系有三个轴X,Y,Z,那么表示坐标系的矩阵中各个数字的具体意义,以及怎样建立局部坐标系就是本文所要说明的。 矩阵意义 矩阵的前三列表示局部坐标系的各个轴的方向,最后一行表示世界坐标系下原点在局部坐标系下的坐标 ...
首先来一发图 绘制XY的坐标主要是利用Canvas setLeft和setBottom功能(Canvas内置坐标的功能) 1.首先WPF中的坐标系都是从左到右,从上到下的 即左上角位置(0,0)点,所以XY的Canvas要以(RenderTransformOrigin="0,0",为中心点 ...
在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/12664585.html已经对于Paint的三大高级技法有所了解了,接下来对于View的绘制还差另一个非常重要的对象----Canvas,俗称画布,关于它其实主要要学习两个内容:坐标系、Canvas状态保存,接下 ...
功能: 1:可设置只显示某个象限(onlyQuadrant) 2:可设置刻度大小(setCalibration) 3:可设置放大比例(setProportion) 可调用的方法(包括上面3个): 向坐标系打印一点 (printPoint) 在坐标画一 ...
1.新建一个空物体,命名为parent设置坐标为(3, 0, 0) 2.在parent下新建一个cube,设置坐标为(3, 0, 0) 给cube添加一个Test脚本,在Start方法里添加如下代码 运行输出结果为: transform.position ...