这章主要探讨矩阵,这些矩阵代表了应用在我们场景上的变换,允许我们移动物体。然而在webGL api中并没有一个专门的camera对象,只有矩阵。好消息是使用矩阵来取代相机对象能让webgl在很多复杂动画中拥有更高的灵活性。 第四章中主要内容: 1、了解场景从3d世界到二维屏幕所经历的变换 ...
游戏已经做好,但是博客园不能支持哈,我在我的独立博客里面加入了这个游戏。 加载时候会黑屏,等待数秒即可,点击这里体验试玩:FlappyBird d游戏试玩 Three.js 使用矩阵 matrices进行 D变换 位置 position 平移, 旋转rotations, 和缩放scaling. 每一个Object D实例都存储一个矩阵保存位置,旋转和缩放信息. 这一页描述了 如何更新对象的变换 方 ...
2016-07-07 12:58 0 2173 推荐指数:
这章主要探讨矩阵,这些矩阵代表了应用在我们场景上的变换,允许我们移动物体。然而在webGL api中并没有一个专门的camera对象,只有矩阵。好消息是使用矩阵来取代相机对象能让webgl在很多复杂动画中拥有更高的灵活性。 第四章中主要内容: 1、了解场景从3d世界到二维屏幕所经历的变换 ...
代码1: 代码2: ...
RenderTransform特效: 变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTra ...
目录 绘制二维图形(2D图形) 经过一下三个步骤 简单js程序代码 简单html文件代码 绘制实例(一个点) 着色器 ...
图元 WebGL可以绘制非常复杂的3D模型,这些模型都是由下面3种基本几何图元构成的,下面我们来详细的看看。 三角形 WebGL中任何复杂的模型,都是由三角形组合而成的,可以说三角形是任意形状的最小构成单位。 WebGL可以绘制下面几种三角形: 独立的三角形(gl.TRIANGLES ...
学习用来做web3D的,从第一页开始学起先做2D的,接下来的程序是一个入门级的程序,可以通过在画板上的不同位置点击而获取不同颜色的点,以画板中心为坐标原点四个象限有不同的颜色,访问地址 http://123.206.70.64:8080/WebGL2/ColoredPoints.html ...
}\underline{f}[n] }$ 还记得傅里叶变换在零点处也有类似的式子 $\mathcal{F} ...
一、齐次坐标 在3D世界中表示一个点的方式是:(x, y, z);然而在3D世界中表示一个向量的方式也是:(x, y, z);如果我们只给一个三元组(x, y, z)鬼知道这是向量还是点,毕竟点与向 ...