原文:DirectX 3D 之C#开发

C 下进行directX的 D开发,一个旋转的 棱锥的例子。 建议看两个文档 lt Managed DirectX 图形和游戏编程简略中文文档 gt 和 lt Managed DirectX SDK 中文文档 gt 。 另外最好下载个DirectX SDK August .rar。里面有些范例还是非常好的。 一 首先在电脑上装了DirectX。 二 建立一个C 的Windows应用程序,添加两个引 ...

2016-07-02 14:36 0 5844 推荐指数:

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C#进行DirectX开发

DirectX 9.0 的Manage DirectX部分包括下列九个程序集。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll Microsoft.DirectX.Diagnostics.dll Microsoft.DirectX.Direct3D ...

Thu Mar 26 18:02:00 CST 2015 0 6268
【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。 2.检查设备 ...

Wed Dec 03 17:23:00 CST 2014 2 8043
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(上)

Direct3D的初始化(上) 学习目标 了解Direct3D3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 学习使用性能计数器函数 ...

Tue Sep 17 06:59:00 CST 2019 0 656
DirectX12 3D 游戏开发与实战第三章内容

变换 学习目标 理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换 学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换 根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵 找寻不同 ...

Wed Sep 04 21:33:00 CST 2019 0 380
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(下)

Direct3D的初始化(下) 学习目标 了解Direct3D3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 学习使用性能计数器函数 ...

Thu Sep 19 07:37:00 CST 2019 0 656
介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D3D游戏的技术

【Unity】13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-19 一、简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中 ...

Fri Nov 09 01:49:00 CST 2018 0 725
DirectX12 3D 游戏开发与实战第七章内容(下)

利用Direct3D绘制几何体(续) 学习目标 学会一种无须每帧都要刷新命令队列的渲染流程,由此来优化程序的性能 了解另外两种跟签名参数类型:根描述符和根常量 探索如何在程序中生成和绘制常见的几何体,如栅格、圆台和球体 研究如何通过动态顶点缓冲区来更新CPU中 ...

Mon Nov 11 04:52:00 CST 2019 0 302
DirectX12 3D 游戏开发与实战第二章内容

矩阵代数 学习目标 理解矩阵及其相关运算的定义 探究为何能把向量和矩阵的乘法视为一种线性组合 学习单位矩阵、转置矩阵、行列式以及矩阵的逆等概念 逐步熟悉DirectXMath库中 ...

Wed Sep 04 02:59:00 CST 2019 0 428
 
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