原文:Directx11学习笔记【十八】 Blending混合

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 在d d 中是按frame来渲染物体的,在同一frame中又可能不止一种primitive,例如下图: gpu实际渲染时,会按帧渲染,像上图中的一帧中含有两个三角形 ,经过vs以后,PA primitive assemble block会进行体元装配,然后进行 ...

2016-07-01 23:54 1 2752 推荐指数:

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Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html   在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比 ...

Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类

我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用。 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 ...

Sat Jan 23 07:39:00 CST 2016 0 2180
Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin

声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。然后创建一个win32项目,勾选空项目,确定 在源文件中添加一个c++ Source File ...

Tue Jan 19 22:35:00 CST 2016 3 10947
Directx11学习笔记【十九】 摄像机的实现

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html   之前为了方便观察场景,我们采用的方法 ...

Fri Aug 19 03:15:00 CST 2016 0 2190
Directx11学习笔记【十五】 基本几何体的绘制

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html   前面实现简单地形的教程,我们只是绘制了一个网格,这一次我们来学习一下几种基本几何体的绘制,包括平面网格、立方体、圆柱和球体等。 原来 ...

Sat Jun 11 01:35:00 CST 2016 0 6609
 
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