原文:OpenGL学习进程(5)第三课:视口与裁剪区域

本节是OpenGL学习的第三个课时,下面介绍如何运用显示窗体的视口和裁剪区域: 知识点引入: 问题现象: 当在窗体中绘制图形后,拉伸窗体图形形状会发生变化: 问题产生的原因: 没有正确设置投影矩阵。默认的是透视投影矩阵且高宽比为 。因此高宽比改变了,投影就会变形。因此只要高宽比改变了,投影就应该重新计算。 解决办法: 每当窗口的大小改变时,视口和裁剪区域必须重新定义,以适应新的窗口大小。只有这样 ...

2016-06-30 17:24 0 3749 推荐指数:

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