原文:OSG报警特效学习总结

方法一:粒子系统 OSG的粒子系统有自己定义好的模块,如osgParticle::ExplosionEffect 爆炸模拟 osgParticle::SmokeEffect 烟雾模拟 osgParticle::FireEffect 火光模拟 。我觉得可以利用烟雾模拟和火光模拟来做报警特效的展示。 OSG向场景中添加osgParticle粒子效果 目的: 向场景中添加自定义的osgParticle实 ...

2016-06-27 13:39 0 1913 推荐指数:

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OSG描边特效osgFX::Outline的修改

对一个三维场景中的物体实现描边特效,可以参考osg范例osgoutline 这个描边特效使用了模板缓存Stencil来实现,参见源代码osgFX/Outline.cpp 使用了两个Pass 第一个Pass绘制第一遍模型,将模型覆盖的模版区域写入值1 第二个Pass绘制第二遍模型,并且用线框 ...

Wed Mar 20 18:37:00 CST 2019 0 900
WebGL——osg框架学习

  从今天开始,我们开始正式的学习osg框架,今天我们学习的是osg的渲染模块,我们来看一下代码结构。 所有DrawXXX的js模块都是渲染的模块,我们逐一来简单介绍一下,第一个Drawable.js,这个模块是描述可绘制对象的类,也是我们今天要讨论的类。在osg框架中,渲染管道在准备时期首先要 ...

Sun Dec 30 21:18:00 CST 2018 0 1098
OSG嵌入QT的简明总结

目录 1.解决方案 2.存在问题 1) 警告提示 2) 多线程问题 3) 其他 1.解决方案 不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经 ...

Sun Jun 16 23:45:00 CST 2019 0 2465
[粒子特效]osg的自带粒子系统osgParticle::ParticleSystem

osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原创作者,贴出转载地址,在此谢过原创作者~) ----------------------------------------------------- ...

Tue Nov 14 22:54:00 CST 2017 2 1619
osg中四元数学习

首先几个四元数相乘是几个旋转动作叠加 其次构造四元数方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度, 后面的axis是旋转轴向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...

Mon Feb 06 21:14:00 CST 2012 0 3316
学习笔记】OSG 基本几何图元

例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息 ...

Mon May 09 19:26:00 CST 2016 0 5175
 
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