原文:Directx11学习笔记【十七】纹理贴图

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,这次让我们学习dx 中一些有关纹理的基础。 .纹理坐标 在direct d中,纹理坐标用一个二维向量 u,v 表示,纹理左上 ...

2016-06-18 14:45 1 8076 推荐指数:

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Directx11教程(65) 渲染到纹理

通常情况下,我们的render target都是后缓冲,但也可以把render target设置为一个2d 纹理,然后再通过贴图的方式,把这个2d纹理显示出来,这样,就可以在一个屏幕上显示多个场景了。 本教程中,我们在myTutorialD3D11_59的基础上,来实现渲染到纹理 ...

Sun Sep 09 17:10:00 CST 2012 1 3078
Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html   在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比 ...

Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
Directx11学习笔记【十八】 Blending混合

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲染物体的,在同一frame中又可能不止一种primitive,例如下图 ...

Sat Jul 02 07:54:00 CST 2016 1 2752
Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类

我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用。 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 ...

Sat Jan 23 07:39:00 CST 2016 0 2180
Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin

声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。然后创建一个win32项目,勾选空项目,确定 在源文件中添加一个c++ Source File ...

Tue Jan 19 22:35:00 CST 2016 3 10947
Directx11学习笔记【十九】 摄像机的实现

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html   之前为了方便观察场景,我们采用的方法 ...

Fri Aug 19 03:15:00 CST 2016 0 2190
 
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